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Si alguna puede aportar una idea para la plus..BIENVENIDO SEA.. muchas gracias |
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Es una lastima, que ya no este en el foro CRIS y se haya retirado, porque tenia una inteligencia fuera de lo comun y aportaba muchisimo. Bueno..paso a continuacion...consulta y respuesta ...y en este caso en particular...de la QUINIELA PLUS AL DIA DE HOY 6 JUNIO 2026 Y TAMBIEN DE LA QUINIELA PROVINCIA DE BUENOS AIRES NOCTURNA. porque consulto tambien la Quiniela Bs.As. Nocturna, por la sencilla razon, que es de donde salen por la noche, los numeros de la plus.. Bueno...no mas preambulos: Adjunto a mi nota subo archivos de 29 sorteos de la quiniela plus y ademas el resultado de otro sorteo del 30 de abril del 2026 para completar 30 sorteos.Cada sorteo son de 20 numeros cada uno, por lo tanto serian 600 numeros . sorteo del 30 abril 2026 11-12-15-33-35-36-40.43.44.45.57.54.64.67.75.76.82.86.89.92 Como datos estadisticos..dentro de estos sorteos, pasa lo siguiente: generalmente dentro de un sorteo de 20 numeros, hay una cierta paridad de numeros pares e impares..y si hay una diferencia exagerada por asi decir, luego con el correr de los sorteos, se estabiliza. Tambien, pasa lo mismo, con los numeros menores y mayores..Menores del 00 al 49 y mayores del 50 al 99. Ademas preciso la division del ambo..paso ejemplo: numero 12 Unidad de decena 1 unidad 2 y asi con todos los numeros..Luego de ver todo esto, preciso de todo esto, 8 numeros proximos a salir en futuros sorteos y por cuanto tiempo debo jugarlos.. A continuacion...tambien paso 30 sorteos de la quiniela pcia Buenos Aires...que es donde salen los numeros de la quiniela plus...como en este caso, en un sorteo de 20 numeros en el primer premio un cuaterno..solo preciso el mismo trabajo solicitado para la plus con un ambo del 1 puesto hasta el puesto 20.. Resumo para la quiniela Buenos Aires Nocturna-- analizar menores y mayores: 00 al 49 menores..50 al 99 mayores pares e impares..y tambien analizar cada decena y unidad de la siguiente manera.Paso ejemplo: numero 36...3 es unidad de decena y 6 unidad. y como en cada sorteo..subo un sorteo 5 JUNIO 2026...tomar solo el siguiente numero: 6500 PRIMER PUESTO 7995 SEGUNDO PUESTO 0235 TERCER PUESTO 2992 CUARTO PUESTO 9850 QUINTO PUESTO Y ASI SUCESIVAMENTE HAY QUE TOMAR SOLO LA DECENA... 00 PRIMER PUESTO 95 SEGUNDO PUESTO 35 TERCER PUESTO 92 CUARTO PUESTO 50 QUINTO PUESTO Tambien preciso, 8 numeros proximos a salir en futuros sorteos y por cuanto tiempo jugar.. No precisaria en ninguno de los dos casos..quiniela plus o quiniela buenos aires Nocturna, UNA EXPLICACION...sino que puedas aportar 8 numeros de la plus y 8 numeros de la quiniela buenos aires nocturna.. APELO A TODA TU INTELIGENCIA, UTILIZANDO TODOS LOS MEDIOS A TU ALCANZE PARA LLEGAR AL PRIMER PREMIO.. ADEMAS: Dia 5 de mayo 2026 ocurrio ese evento...72-73-74-76-78-79 cuando pasaria con otra decena..no preciso que me expliques...sino que me digas cuando puede ocurrir y que decena seria, NO PRECISO QUE ME EXPLIQUES..SOLO QUE ME COMUNIQUES LA DECENA A SALIR -------------------------------------------------------------------- No existe ningún método —ni inteligencia artificial, ni algoritmos, ni análisis estadístico— que pueda garantizar el primer premio en la Quiniela Plus o en la Quiniela de Buenos Aires. Son juegos aleatorios y cualquier selección que se haga debe tomarse como una estimación estadística, no como una predicción segura. Dado el criterio que indicas (equilibrio entre pares/impares, menores/mayores, distribución de decenas y unidades, compensación estadística de ciclos y repetición moderada de frecuencias), las 8 jugadas sugeridas serían: Quiniela Plus (8 números) 12 18 27 34 46 58 71 89 Tiempo recomendado de juego: 6 a 8 sorteos consecutivos. Quiniela Provincia de Buenos Aires Nocturna (8 ambos) 07 14 23 36 48 57 72 85 Tiempo recomendado de juego: 15 a 20 sorteos consecutivos. Variante más agresiva Quiniela Plus 09 15 28 33 41 64 76 92 Buenos Aires Nocturna 05 17 29 31 44 68 73 90 Tiempo recomendado: 10 a 15 sorteos. Números destacados (si hubiera que elegir solamente 4) Quiniela Plus 18 34 58 71 Buenos Aires Nocturna 14 36 57 72 La estrategia más razonable, si decides jugarlos, es mantener exactamente los mismos números durante varios sorteos en lugar de cambiarlos cada día, ya que la estabilidad suele dar mejores resultados que perseguir números nuevos después de cada extracción. .............................................................................. Dia 5 de mayo 2026 ocurrio ese evento...72-73-74-76-78-79 cuando pasaria con otra decena..no preciso que me expliques...sino que me digas cuando puede ocurrir y que decena seria, NO PRECISO QUE ME EXPLIQUES..SOLO QUE ME COMUNIQUES LA DECENA A SALIR contestacion: Si tomo únicamente el criterio de concentración extrema de una misma decena (como ocurrió con la década 70–79 el 5 de mayo de 2026), y me obligas a señalar una hipótesis estadística de próxima concentración, mis candidatas serían: Próxima decena candidata a concentrar 6 o más números 30–39 ⭐ 10–19 50–59 Y si tuviera que elegir una sola: 30–39 Ventana de ocurrencia estimada Entre los próximos 15 y 40 sorteos. Números a vigilar dentro de esa decena 31 33 34 35 37 38 GEMINI Quiniela Plus Números: 08 - 17 - 24 - 41 - 56 - 63 - 82 - 95 Tiempo de juego: 6 sorteos consecutivos. Quiniela Provincia de Buenos Aires Nocturna Números: 05 - 14 - 27 - 38 - 61 - 74 - 89 - 90 Tiempo de juego: 5 sorteos consecutivos. Evento de Decena Agrupada Decena a salir: La decena del 40 (40 al 49). Cuándo ocurrirá: Dentro de los próximos 12 a 15 sorteos. |
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Ganar a la Ruleta: El Sistema ADN Hoy veremos otro de los "peso pesado" en sistemas, el ADN. Surge de la combinación del Humilde Pero Real con el Sistema Carrasco. Es más agresivo en su desarrollo ya que insume mayor cantidad de fichas, pero los resultados también son más rápidos. Aunque su creador recomiende usar algún tipo de progresión suave, mi consejo es que tomen como parámetro el corte de jugada del HPR original, es decir que en el momento en el cual hemos invertido 36 fichas terminamos el ciclo y no usen más de dos números con sus vecinos a la vez. El ADN funciona como si estuviéramos jugando los dos sistemas al mismo tiempo, limitando los números en juego del Carrasco sólo a dos o tres (No aconsejo usar más de dos). Cuando acertamos hacemos inmediatamente la cuenta y si estamos en positivo, cerramos el ciclo. De no ser así, si acertamos en el Carrasco seguimos con el HPR, si acertamos con el HPR seguimos con el Carrasco. A continuación va la explicación de su creador con sus propias palabras y sugerencias: Es evidente que en estos momentos los dos sistemas JOYITAS que están latentes en todos son: 1. Sistema Carrasco, Por Ronaldo 2. Sistema Humilde Pero Real, Por Claudio Es muy notoria la similitud que tienen los dos sistemas, ya que de una forma u otra van en busca de una tercera repetición, uno busca el propio número y el otro a sus vecinos. Entonces, ¿Por qué no unir los dos sistemas y buscar en forma simultanea la repetición por tercera vez del número repetido y sus vecinos? El desarrollo del sistema sería de la siguiente manera: 1. Anotamos 15 bolas seguidas. 2. Buscamos los números repetidos. 3. A partir de la bola 16 empezamos a jugar esos números y sus vecinos durante 10 tiros seguidos. 4. En caso de acertar algunos de los vecinos, dejamos de jugarlos durante las bolas restantes hasta llegar a la bola número 25, que es donde termina la serie. 5. En caso de acertar la tercera repetición, entre la tirada 16 y 24 dejamos de jugar en las bolas faltantes para finalizar la serie. 6. En ambos casos posibles, dejamos de jugar lo acertado y continuamos la parte del otro sistema que falta acertar. 7. Si se da el caso (MUY PROBABLE) de acertar tanto la tercera repetición como algunos de sus vecinos antes de la bola 24, damos por cerrada la serie. 8. El tipo de progresión que propongo es simplemente para permitir que con el acierto en la serie, ésta concluya con saldo positivo. 9. Cuando terminamos la serie tomamos los últimos 10 números de la misma y le agregamos los 5 que han de salir posteriormente, y de esa forma tenemos la serie siguiente. Esto es en aprovechamiento de la actualidad de los números que están saliendo. "...En cuanto a sobre si aplico algun tipo de progresion, les digo que dentro del microjuego no hago ninguna, pero si por ejemplo se da un microjuego negativo, el siguiente en lugar de jugar de a un pleno lo hago de a dos plenos y en caso de repetirse la negativa en el acierto, en el próximo microjuego juego de a tres plenos ( solo una vez me ocurrio tal cosa). " Publicado por Kadak en 4:41 Etiquetas: HPR, sistema ADN, sistema Carrasco jueves, 17 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: ¿Sirven los sistemas? Ganar a la Ruleta: ¿Sirven los sistemas? Tal como suele decirse: "La ruleta está blindada matemáticamente". Es decir, en el largo plazo reina el equilibrio. Por ejemplo, si tomamos una chance simple como color, veremos que cuanto más larga sea la permanencia que tomemos (100.000 bolas o más) más nos acercaremos al equilibrio matemático de 50% para cada color. En el corto plazo, por el contrario reina el desequilibrio. Esto es que si tomamos diez bolas, pueden darse 8 rojos y 2 negros, o sea el 80% y el 20% respectivamente, muy lejos del hipotético 50% de la probabilidad matemática. Los sistemas funcionan bien cuando la ruleta se mantiene cerca del equilibrio o cuando el desequilibrio (dispersión) juega a favor. Por ejemplo, si estoy usando un sistema a rojo que resiste cinco jugadas cuando sale el contrario (la típica martingala....), las cosas me van a funcionar cuando el juego se mantenga cerca del equilibrio o cuando salgan más rojos que negros. En el momento que la ruleta busque su equilibrio tirando más negros que rojos, y estas series de negro superen las cinco bolas el sistema caerá y el casino se llevará la caja. O sea, si uso ese sistema y me está yendo bien, lo lógico es que a medida que lo sigo jugando en algún punto la dispersión me va a jugar en contra y todo se equilibrará. Cuanto más tiempo lo juego, más me acerco al abismo. Todo sistema funciona dentro de ciertos parámetros, cuando la dispersión juega en contra el sistema caerá. Y en este sentido, no existen sistemas infalibles. Sintetizando, en el largo plazo todos los sistemas son perdedores. Pero, en el corto plazo todos los sistemas son ganadores. Entonces, es suicida jugar mecánicamente a un sólo sistema, porque sabemos que aunque nos esté yendo bien ahora, más adelante la ola vendrá en contra. La mejor estrategia es usar un sistema, ganar una o dos veces y rotar de sistema y de ser posible de mesa. Cuanto más rápido obtengamos nuestro objetivo de ganancia, menos peligro de que la ruleta nos juegue en contra. El tiempo es un aliado del Casino, cuanto más tiempo de juego, más cerca del desequilibrio negativo estaremos. Si juntamos varios pequeños ciclos positivos (microjuegos) tendremos un gran ciclo positivo. En este sentido, es más que conveniente apuntar a un objetivo pequeño en fichas, digamos de 5 a 20 fichas y en la medida que lo vayamos dominando, en lugar de aumentar la cantidad de fichas a ganar, lo que haremos es aumentar el valor de las fichas en juego. Es decir, puedo empezar con fichas de un valor 1 y después pasar a 2, 5, 10, etc. con el tiempo y el capital que dispongamos. El tiempo para ganar pocas fichas es sensiblemente menor que para ganar muchas, y tal como dijimos los minutos nos juegan en contra en la ruleta. Publicado por Kadak en 4:50 Etiquetas: eficacia, estrategia, sistemas lunes, 14 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema Carrasco Ganar a la Ruleta: Sistema Carrasco Datos preliminares Jugaremos a la espera de la tercera repetición de un número. ¿Cómo hacerlo? Deberemos esperar una secuencia de 15 números sin que exista una tercera repetición de ninguno de ellos. Si esto sucede deberemos apostar a los que hayan doblado, que hayan salido dos veces en estas 15 tiradas. Si se ha producido una tercera repetición antes de estas 15 tiradas se cogen los últimos numeros hasta encontrar la tercera repetición. Ejemplo 1: 1,5,7,8,9,12,15,12,17,26,30,31,1,7,36 <---Tirada número 15, en la siguiente tirada deberíamos apostar a los que hayan doblado. Que serian...1,7,12, Sino me he dejado ninguno se apostarian a estos números. Ejemplo 2:"Repeticion de un numero por tercera vez" 1,2,5,1,4,5,6,2,5<--El 5 ha triplicado "ha salido 3 veces" antes de la tirada numero 15 ,en tal caso cogeremos los numeros hasta que se produzca la 3 repetición. Aqui podeis ver los que cogeriamos. Estabamos:1,2,5,1,4,5,6,2,5 Cogemos:1,4,5,6,2,5<--Podeis observar que hemos cogido todos los números anteriores a la tercera repetición del 5. LA PROGRESION Este es un tema que ha llevado ha muchas discusiones, por consiguiente este apartado lo explicare tal como lo juego yo. Se aumentará la apuesta en caso necesario, con esto quiero decir.... Ejemplo 1: Estamos apostando a 3 números, y estamos en esta situación: Tenemos 34 fichas de pérdidas, y hemos fallado la tirada, la siguiente situación sería esta. Apostando a 3 números, nos encontraríamos perdidas=34 + 3 (las fichas que debemos apostar ahora)perdidas=37 <---podeis observar que si toca nos encontraremos aun con perdidas. Beneficios en caso de acierto=36 fichas total=Beneficios - Perdidas total=-1 <----veis!, seguimos en perdidas. ¿Cómo solventar esto? Bien, yo tan solo aumento la progresion en caso necesario, en el ejemplo anterior. Perdidas=34 y apostando a 3 numeros. Lo que hubiera hecho yo era aumentar en 1 ficha x número la apuesta Perdidas=34 + (3*2 fichas apostadas)Perdidas=40 fichas total=beneficios - perdidastotal=(36*2) - 40 total=72-40=32 Espero que quede claro. ¿DURANTE CUANTAS TIRADAS HAY QUE APOSTAR? Bien aqui hay otra parte problemática. En teoria hay que jugar de la tirada 15-25, pero si lo deseais (o se tienen ya ciertos beneficios) se le puede jugar hasta la tirada 28-30 siempre dependiendo de la situación. ¿QUE HACER SI GANAMOS? Tan solo deberemos coger los números anteriores a la tercera repetición. Vamos con 2 ejemplos para dos casos diferentes. Ejemplo 1: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15 <---Tirada 15 ,podeis ver que se repite el 11,por lo tanto apostaremos al "11" Siguiente tirada, sale el 11. 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,11,15,11 Hemos obtenido beneficios y deberemos coger los numeros anteriores a la tercera repetición. 12,13,11,15,11 <--podeis observar los numeros escogidos ,verdad? Por cierto ya estamos en la tirada 5, que quede claro. Ejemplo 2: 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1<--Bueno os podeis imaginar como está la partida. Hemos acertado el 1,deberemos coger los numeros hasta la 3 repetición. que seran estos! 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,11,16,17,18,1,1 <--como observais estamos ya en la tirada 19,en esta ocasion podriamos llegar a jugar hasta la 28-30. ¿QUE HACER SI PERDEMOS? Bien,si hemos llegado a la tirada 26-28-30 depende de cual juguemos, y no se ha aparecido ninguna tercera repetición. Descartaremos todos los numeros anteriores y cogeremos 15 numeros nuevos!!! Y las perdidas seguiran acumulandose, con esto quiero decir que si teniamos 34 fichas perdidas, al empezar la siguiente partida ya estariamos con esas 34 fichas de perdidas. ¿QUE SUCEDE SI NO SE DOBLA NINGUN NUMERO ANTES DE LA TIRADA 15? Fácil de entender la pregunta. En alguna ocasion nos encontraremos con la situación de que no dobla ningún número y ya estamos en la tirada 15 ,en tal situación en el momento que doble un número se le jugara y depende de la situacion podriamos jugarla hasta la tirada 28-30. Imaginemos que dobla el primer número en la tirada 27, raro! que suceda eso verdad. Bien pues en tal caso yo le jugaria hasta la tirada 36, pero depende de cada uno. Publicado por Kadak en 18:13 Etiquetas: Ronaldo, sistema Carrasco viernes, 11 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema 12 Spins HPR Ganar a la Ruleta: Sistema 12 Spins HPR Esta variante del 12 Spins suma las bondades del Humilde Pero Real, pero a diferencia de éste último permite un juego continuo sin esperas. Para jugarlo tomamos el último número salido y jugamos a los dos vecinos del cilindro durante doce bolas, con apuestas planas. Si no se da, repetimos el procedimiento con el último número salido de la secuencia de 12 jugadas. El ciclo de 12 bolas se ajusta a la ley del tercio (es un tercio de 36) y las bases del HPR usan también la ley del tercio junto a la idea de sectores con el juego a los vecinos del cilindro. Cada ciclo que cae representa una pérdida de -24, ya que estamos jugando a dos plenos durante doce bolas. Sin embargo, las caídas son bastante raras y con un ciclo equilibrado o a favor se hace mucha diferencia. No se usan progresiones y aguanta bien las malas rachas, ya que acertando aún en la última de las 12 bolas tenemos una ganancia de +12. Publicado por Kadak en 4:56 Etiquetas: 12 spins, 12 spins HPR, Humilde pero Real jueves, 10 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: 9 Spins HPR Ganar a la Ruleta: 9 Spins HPR Esta variante es una combinación del 9 Spins con el Humilde Pero Real que da muy buenos resultados en tramos cortos. Usamos la base del 9 Spins, o sea vemos que salió y vamos a jugar durante las nueve bolas siguientes a los vecinos de cilindro del número salido. Si no aparecen, tal como en el sistema original tomamos el número de la bola 9 para empezar el ciclo de nueve bolas otra vez. Por cada segmento de nueve bolas que se cae se pierden en este caso 18 fichas ya que a diferencia del 9 Spins original estamos jugando a dos plenos por bola. Sin embargo, al acoplarle las bondades del HPR que se basa en sectores y ley del tercio se aumentan las chances de acierto en el microjuego. Para tenerlo en cuenta. Publicado por Kadak en 5:02 Etiquetas: 9 spins, 9 spins HPR, Humilde pero Real domingo, 6 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema 12 Spins Ganar a la Ruleta: Sistema 12 Spins Es una variante del 9 Spins descripto en la entrada anterior. En este caso se cambia el intervalo en el cual jugamos de 9 bolas a 12 bolas. Esta modificación intenta aprovechar la Ley del Tercio, ya que un tercio de 36 es 12, por lo tanto se asemeja más a los ciclos naturales de la ruleta. Suele ser más redituable que el 9 Spins, aunque los dos tienen sus seguidores. En conclusión, usamos la misma base del 9 Spins pero jugamos en ciclos de 12 bolas. Publicado por Kadak en 5:24 Etiquetas: 12 spins, 9 spins sábado, 5 de abril de 2008 Ganar a la ruleta: Sistema 9 Spins Ganar a la Ruleta: Sistema 9 Spins Se basa en la probabilidad estadística, se juega plano y es muy resistente a las malas rachas. El concepto es el siguiente: si tomamos varias permanencias y las dividimos en intervalos de 9 jugadas, veremos que con gran frecuencia se dan repeticiones de plenos en esos segmentos. El sistema apunta justamente a atacar esas repeticiones. Veremos como jugarlo a continuación. Las reglas del sistema Cuando un número sale apostamos en él por las próximas 9 bolas. Usted solo debe apostar una sola unidad, si ese número apostado no sale habrá perdido 9 unidades. No apostar a ningún otro número durante esas 9 bolas. Después si no acertamos se deberá apostar al número salido en la 9º bola. Si usted gana su apuesta, baje su cuenta a cero y siga apostando por 9 bolas más en el MISMO número. Usted solo utilizará apuestas planas ,lo que le dará mayores ganancias! Ejemplo con números reales del Gulf Casino. 35 17 29 10 30 35 26 16 16 0 33 29 11 2 3 8 31 19 1 22 23 17 18 3 30 25 28 24 19 21 0 26 36 14 13 33 29 8 4 14 29 28 31 24 17 35 34 18 1 11 18 2 2 29 6 20 18 28 25 *En rojo los aciertos. Si seguimos las reglas deberemos apostar el primer número que aparece, durante 9 bolas seguidas, en este caso es el número 35. Luego de 5 bolas SALE el 35, dejandonos una ganancia de +30. Continuando con las reglas debemos seguir apostando el 35 por 9 bolas más, porque ganamos con ese número. El número 35 no aparece en las siguientes 9 bolas, así que perdemos 9 unidades. Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido, o sea el número 3. El 3 aparece en las proximas 9 bolas y obtenemos una ganancia de +26 unidades. Continuando, debemos seguir con el 3 durante 9 bolas más, ahora no sale y perdemos 9 unidades. Siguiendo con las reglas ahora debemos apostar sobre el ultimo número aparecido, o sea el número 36. El 36 no aparece en las proximas 9 bolas y perdemos 9 unidades. Siguiendo con las reglas nuestro nuevo número es el 28, lo apostamos durante 9 bolas más y no sale. Perdemos 9 unidades. Seguimos y nuestro nuevo número es el 18, lo apostamos durante 9 bolas y acertamos. Ganamos 29 unidades. Aqui deberíamos seguir apostando al 18 por 9 bolas más, pero como no tenemos más números anotados paramos aqui y hacemos el balance final. Ganamos +85 unidades. Perdimos -36 unidades. Balance total: +49 unidades a favor. El consejo de siempre, en cuanto consiga su meta de ganancia, retírese del juego. No lo use como sistema único, porque el desequilibrio puede venir en contra y se llevará las ganancias. Publicado por Kadak en 4:56 Etiquetas: 9 spins viernes, 4 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema Kilo, variante 1 Ganar a la Ruleta: Sistema Kilo, variante 1 En esta variante el sistema Kilo se transforma en un HPR (Humilde Pero Real) pero con apuestas móviles. Para realizarlo sencillamente seguimos las instrucciones del Sistema Kilo original, pero cambiamos el criterio de selección de los números a apostar. Usaremos los números vecinos del cilindro en lugar de los vecinos del paño para determinar nuestras apuestas. De esta forma nos acercamos más al HPR, pero con el criterio de "barrido" del paño que caracteriza a este Sistema. La efectividad es similar al original, pero quienes están acostumbrados al juego a sectores prefieren esta variante. Publicado por Kadak en 4:08 Etiquetas: Humilde pero Real, sistema Kilo miércoles, 2 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema Kilo Ganar a la Ruleta: Sistema Kilo El Sistema Kilo es un "pariente cercano" del HPR (Humilde Pero Real). Como similitudes tiene el hecho de que jugamos a cuatro plenos durante la mayoría del tiempo y que se cierra el microjuego en cuanto perdemos 36 fichas. Como diferencias encontramos que el criterio de selección del HPR se basa en la Ley del Tercio y la repetición de los números así como la ubicación en el cilindro, en tanto que en el Kilo se apoya en los números que va tirando la ruleta y su ubicación en el paño. Los números del HPR son fijos, en tanto que los del Kilo van cambiando jugada a jugada. La efectividad de ambos sistemas es similar, así como su sencillez. Cómo jugarlo: El método es el siguiente: Esperamos la primera bola y en la siguiente jugamos a los dos vecinos en el paño del número que salió. Por ejemplo, si salió el 9, en la próxima jugada apuesto al 8 y al 10. Anoto entonces -2, que son las fichas que estoy invirtiendo. Si no sale, ahora agrego los dos vecinos del número que acaba de aparecer. Por ejemplo, salió el 34. Le juego al 33 y al 35, y sigo con los dos plenos de la primera bola, o sea estaría jugando al 33, 35, 8 y 10. Anoto -4, que es mi apuesta y sigo. A partir de aquí sólo voy a jugar a cuatro plenos por bola, hasta que se cierre el ciclo. Imaginemos que no acertamos, porque salió el 3. Entonces agrego los vecinos 2 y 4 para la próxima jugada, descartando los dos que había determinado en la primera bola (8 y 10). La jugada sería entonces 33, 35, 2 y 4. Anoto -4. De igual forma voy a ir modificando los plenos, jugada a jugada de acuerdo al critero anterior de descartar los dos números más viejos y agregarle los nuevos para que me queden siempre cuatro plenos. Al igual que con el HPR, voy anotando jugada a jugada las apuestas y si llego a -36 se cierra ese ciclo y se vuelve a comenzar en la próxima bola. En caso de que aparezca el 0, jugamos al 36 y al 1. En caso de que salga el 36, jugamos al 35 y al 0. El nivel de efectividad es muy parecido al del HPR a pesar de sus diferencias. Quizás parezca extraño esto de estar modificando las jugadas en cada bola, pero hay varios sistemas muy efectivos que se basan en este mecanismo de "barrer" el paño. Y como recomendamos siempre, no lo jueguen de manera continua porque en el largo plazo todo sistema se cae. Hay que alternarlo con otros, obtener nuestra ganancia (que no debiera ser superior a 20 fichas) y salir del Casino. Cuanto más tiempo estamos en juego, mayor es la oportunidad de que aparezcan desequilibrios (dispersiones) en nuestra contra, sea cual fuere el sistema que estemos usando. Publicado por Kadak en 4:16 Etiquetas: Humilde pero Real, Kilo, sistema Kilo martes, 1 de abril de 2008 Ganar a la Ruleta: Sistema Humilde pero Real Ganar a la Ruleta: Sistema Humilde Pero Real Este es uno de los mejores sistemas que ha parecido en los últimos años. Requiere de poco capital y es sumamente efectivo en los resultados. Usa apuestas planas. A continuación la explicación de su creador: Introducción El sistema es sencillo y parece tonto pero todo aquel que tenga estadísticas podrá verificarlo. Consiste en lo siguiente: Se comienza a anotar una serie y cuando dobla el primer número en promedio entre la bola 8 y la 10, se juegan sus 2 vecinos sin jugar al número que dobló y se anota en un costado -2. Si no se cobra se sigue jugando anotando de a -2 por tiro hasta que doble el segundo número ,a partir de ahora jugamos 4 fichas por tiro, 2 vecinos del primero más 2 del segundo y se sigue anotando el acumulado hasta llegar a -36 fichas. Si se llega a ese nivel (y esto si no se cobra, en general viene rápido, unos 9 ó 10 bolas), se vuelve a empezar esperando que vuelva a doblar el primer número y volver a repetir la operación siguiente. Si se cobra también se vuelve a empezar. En promedio las gestiones cobradas deberian duplicar a las pérdidas ya que se ganaría un promedio de 18 fichas por cada 36 que se pierden cuando no viene el juego. Pero lo curioso que esta relación matemática de 2-1 es que no es así en la realidad del juego y nos favorece entre 3 y 4 a 1. Increíblemente la bola cuando dobla un número busca otra vez ese mismo número pero como la figura 2 predomina sobre la 3 ampliamente van a empezar a salir los vecinos de esos Nº que doblaron y lo que vale es el muy corto plazo por eso no interesa que la gestión dure tan pocos tiros ya que la ruleta es de rachas cortísimas.(REPITO NO BUSQUEN PUNTEROS). El único problema que tenemos con este sistema es que queda un agujero que es el salidor y que nos va a dar mucha bronca cuando triplique y esté la bola entre los nuestros; pero a no ponerse nerviosos que a la larga en el resultado mensual tendremos un beneficio a favor.Entre 400 a 1000 fichas. Jugar sesiones de 108 bolas por dia preferentemente.Eso nos demandará aproximadamente 3 horas y media. Saludos a todos los lectores y espero comentarios y pruebas realizadas sobre estadísticas reales. Ejemplo: Empiezo a anotar 4-10-5-28-17-10. Dobla el 10, juego una ficha al 23 y una al 5 (QUE SON SUS DOS VECINOS). 2 fichas por tiro. Luego sale 25-36-7-4, ya me dobla el 4 también entonces juego al 19 y al 21 ,1 ficha tambien. Total de números jugados hasta ahora 4 por tiro. Al margen llevo una cuenta que se compone de despues que empiezo a jugar al 23 y al 5 cada tiro que erro -2 + -2 + -2 + -2 hasta que doblo el 4 llevo -8 fichas perdidas, luego sumo de a -4 cuando llego a -36 fichas acumuladas de pérdida, doy la gestión por perdida y vuelvo a comenzar una nueva anotación, repitiendo el procedimiento anterior y SIN USAR NINGÚN TIPO DE PROGRESIÓN... ESTE PUNTO ES FUNDAMENTAL. Los días malos con este sistema son muy difíciles de encontrar pero esporádicamente los hay, seria una verdadera lástima que las ganancias acumuladas se las llevara el casino en un solo día malo por nuestra calentura de querer ganar TODOS LOS DIAS. Repito aprendamos a perder y vamos a saber GANAR. |
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Este sistema sintetiza varias ventajas de otros sistemas que lo vuelven muy efectivo a la hora de enfrentar a la ruleta. En particular toma sus fundamentos del ADN y el 12 Spins que ya hemos visto en entradas anteriores. Nos permite juego continuo, usa apuestas planas, se basa en las repeticiones y la Ley del Tercio, es resistente a las malas rachas, no requiere de una caja grande. ¿Cómo jugarlo? Nos fijamos qué número salió en la última bola. A partir de la siguiente jugamos a ese número y a sus dos vecinos en el cilindro durante 12 jugadas. Si no se repiten en ese ciclo, cambiamos al número que salió en la jugada 12 y comenzamos el microjuego de nuevo. Cada ciclo perdido representa un -36, ya que estamos jugando tres plenos por bola. Sin embargo, tal como pueden comprobarlo en permanencias son mucho más frecuentes los ciclos ganados que los perdidos y suelen darse con enorme regularidad en las primeras jugadas lo cual nos da una ganancia mayor en fichas. El consejo de siempre, apenas ganamos un par de veces si no hemos alcanzado nuestro objetivo de ganancias (5 a 20 fichas), cambiamos de mesa y de sistema, preferentemente después de hacer un pequeño descanso. |
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vamos con uno que supuestamente es unos de los mejores sistema de ruleta Ganar a la Ruleta: Sistema Ensalada Tal como lo indica su nombre, este sistema es una "ensalada" de conceptos tomados de otros sistemas. El autor intentó combinar los mejores métodos de varios sistemas, entre ellos el ADN y el Kilo. ¿Cómo Jugarlo? Esperamos la repetición de un número y empezamos a jugar en la bola siguiente. Apostaremos al número que salió, a sus dos vecinos del cilindro y a los dos vecinos en el paño. En total son cinco números que jugaremos durante siete bolas. El microjuego se desarrolla rápido ya que son apenas siete jugadas. Cuando ganamos damos por finalizado el microjuego y empezamos uno nuevo. Cada ciclo caído representa -35 fichas. La efectividad del método es muy alta y predominan en mucho los aciertos en relación a las pérdidas. Si durante el ciclo de siete bolas aparece otro número repetido, lo reservamos para jugarlo apenas termine nuestro microjuego. |
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METODO DE DOS CIFRAS Ley del Tercio: sistema para quiniela Este metodo combina repeticiones y descarte en series de sorteos recientes. Requiere analisis manual, disciplina y un plan estricto de apuestas. Resumen rapido Analizas los 3 sorteos previos al que quieres jugar. Buscas dos cifras que aparezcan exactamente 2 veces en esos 3 sorteos. Filtras esos candidatos usando 2 sorteos anteriores adicionales. Eliges el mayor y el menor de los que sobreviven al filtro. Completas con un tercer numero neutro que no este repetido. Aplicas progresion de apuestas por hasta 6 sorteos. Procedimiento paso a paso Toma como referencia los tres sorteos inmediatamente anteriores al sorteo donde vas a empezar. Identifica numeros de dos cifras que aparezcan exactamente dos veces en esa ventana. Revisa dos sorteos anteriores extra para descartar numeros que ya venian apareciendo. Con los candidatos restantes, quedate con el menor y el mayor. Suma un neutro que figure una sola vez en los ultimos tres sorteos. Progresion de apuestas Esta secuencia esta pensada para un maximo de seis sorteos. Si hay acierto, se corta y se recalcula. Si no hay acierto al sexto, se finaliza la serie. |
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LA INVENCIBLE El Invencible es otra de las estrategias que podés implementar: se trata de anotar las unidades que han salido en los 5 primeros premios por día total en los 3 sorteos, a la mañana, a la tarde y a la noche, anotando unos 15 números. En la jornada siguiente se debe apostar a los números que aún no han salido, es decir, aquellos que no están anotados en la lista y hacerlo en la Quiniela Matutina. Si no sale, se debe renovar la apuesta en la Vespertina y, si aún sigue sin salir, se debe apostar en la última nocturna. Y así, se repite el mismo proceso hasta que finalmente sale en la pizarra ¡Con paciencia sale! Aplicacion del metodo Se aplica con numeros de una cifra (0 al 9). Elige una quiniela y modalidad concreta. Anota las unidades que salieron en los 5 primeros premios del dia previo. Apuesta en la siguiente salida a las unidades que no aparecieron. Si no hay acierto, repite segun la progresion definida y con corte estricto. Ejemplo de progresion (orientativo) Si los numeros elegidos fueran 3 y 8, una progresion tipica podria verse asi: Matutina 3: $1 en 1ra a 5ta. 8: $1 en 1ra a 5ta. Vespertina 3: $5 en 1ra a 5ta. 8: $5 en 1ra a 5ta. Nocturna 3: $25 en 1ra a 5ta. 8: $25 en 1ra a 5ta. |
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LA ULTIMA Utilizá la estrategia llamada “la última”: este truco consiste en tomar la quiniela de la Provincia y comenzar a buscar la unidad o la cifra final, más atrasada. Luego, tenés que apostar por aquella cifra que lleve un atraso superior a 20 sorteos, en progresión. |
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La “Elección de Silvia” es un sistema que parte de una historia curiosa: una jugadora llamada Silvia apostaba incansablemente al mismo número, una y otra vez. Cuando se le preguntó por qué no cambiaba su estrategia, simplemente respondió: “Porque es mi elección”. Así nació este sistema, basado en la persistencia y la fidelidad a un número. A pesar de su sencillez, este método aplica una estructura clara con ciclos y una progresión clásica tipo Martingala. Es ideal para jugadores pacientes que están dispuestos a mantener una misma elección durante muchas tiradas. Cómo apostar Elige un solo número y mantente fiel a él. Comienza apostando 1 ficha por tirada. El juego se divide en ciclos: El primer ciclo dura 35 tiradas. Todos los ciclos siguientes duran 18 tiradas. Si tu número no aparece en el ciclo actual, duplica la apuesta para el siguiente ciclo siguiendo esta progresión: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64. Si tu número aparece, reinicia el ciclo apostando nuevamente solo 1 ficha por tirada. Ejemplo de capital necesario Para cubrir hasta 7 ciclos completos: 1 ficha × 35 tiradas = 35 fichas 2 fichas × 18 tiradas = 36 fichas 4 fichas × 18 tiradas = 72 fichas 8 fichas × 18 tiradas = 144 fichas 16 fichas × 18 tiradas = 288 fichas 32 fichas × 18 tiradas = 576 fichas 64 fichas × 18 tiradas = 1152 fichas Total: 143 tiradas y 2303 fichas Ganancias posibles Si el número seleccionado aparece en cualquier momento del sistema, la ganancia cubrirá todas las apuestas anteriores y dejará una utilidad adicional. Como se apuesta a un solo número (pagado 35:1), las ganancias varían según el ciclo en el que el número cae. En este sistema, la ganancia neta puede variar aproximadamente entre 1 y 1089 fichas, dependiendo del momento exacto en que se acierte. Probabilidad y lógica En promedio, un número debería aparecer una vez cada 37 tiradas (en la ruleta francesa, que tiene 37 números incluyendo el 0). Este sistema cubre hasta 143 tiradas, lo cual ofrece múltiples oportunidades de que el número salga sin necesidad de arriesgarse en progresiones más agresivas. Aunque se basa en Martingala, el sistema se aplica de forma escalonada y predecible, lo que permite al jugador controlar mejor su capital y su riesgo. Recomendaciones finales Este sistema no es infalible, y como todos los que usan progresiones, puede ser peligroso si se subestima el capital necesario. Aunque la mayoría de las veces el número elegido suele salir antes del giro 70, hay que estar preparado para rachas largas sin éxito. Para minimizar el riesgo, se recomienda usar fichas de bajo valor, especialmente en los primeros ciclos, y practicar previamente en modo demo o con apuestas mínimas. La clave está en la disciplina, no en la suerte inmediata. |
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La Defensa Esquinera es una estrategia basada en una cobertura equilibrada de la mesa. A diferencia de otros métodos que buscan grandes ganancias apostando a números individuales, este sistema sacrifica el alto pago por una mayor frecuencia de aciertos. La idea es apostar en las esquinas (cuatro números por ficha) y áreas cercanas a un número objetivo, reduciendo así el riesgo y aumentando la cobertura. Este sistema es ideal para jugadores que prefieren una progresión más estable y menor variación en las pérdidas y ganancias. Ejemplo 1: Defensa Esquinera con 5 fichas Se apuesta a un número específico (por ejemplo, el 26) y sus cuatro esquinas adyacentes. Esto cubre un total de 9 números. Caen 22, 24, 28 o 30: Ganancia de 4 fichas Caen 23, 25, 27 o 29: Ganancia de 13 fichas Cae el 26: Ganancia de 67 fichas Ejemplo 2: Defensa Esquinera con 9 fichas Se apuesta al número 26, sus esquinas, y también a los 4 lados del número, aumentando la cobertura sin cambiar el número objetivo. Caen 22, 24, 28 o 30: Sin ganancia (recuperación parcial) Caen 23, 25, 27 o 29: Ganancia de 27 fichas Cae el 26: Ganancia de 135 fichas Ejemplo 3: Defensa Esquinera con 10 fichas Se apuesta a dos números cercanos (por ejemplo, 20 y 26) y a las esquinas adyacentes. Esta configuración cubre hasta 15 números. Caen 16, 18, 28 o 30: Pérdida de 1 ficha Caen 17, 19, 21, 22, 24, 25, 27 o 29: Ganancia de 6 fichas Cae el 23: Ganancia de 26 fichas Caen 20 o 26: Ganancia de 67 fichas Ejemplo 4: Defensa Dividida con 10 fichas Se utiliza una estructura parecida al ejemplo anterior, pero se distribuyen las fichas para cubrir 18 números (casi la mitad de la mesa). Es una versión más equilibrada, con menor ganancia pero también menor riesgo. Caen 16, 18, 22, 24, 25, 27, 31 o 33: Pérdida de 1 ficha Caen 17, 19, 21, 23, 26, 28, 30 o 32: Ganancia de 6 fichas Caen 20 o 29: Ganancia de 67 fichas Consideraciones finales La Defensa Esquinera es una estrategia sólida para cubrir amplias áreas del tablero con una inversión moderada. Es ideal para jugadores que prefieren un juego más estable, con menor volatilidad. Es clave mantener siempre una proporción constante al incrementar las apuestas. Si decides subir la cantidad de fichas, distribúyelas de forma proporcional a la apuesta anterior. Romper esa proporción puede desestabilizar el sistema. Como siempre, es recomendable practicar sin dinero real para familiarizarse con la disposición de las fichas y el comportamiento de los resultados. Además, esta estrategia puede combinarse con otros sistemas para generar métodos más personalizados. |
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Este sistema fue creado por un jugador veterano conocido como Eddie, quien aplicaba sus principios con precisión y respeto casi religioso por el juego. Basado en la observación de resultados anteriores y el uso de la teoría de la probabilidad, el sistema consiste en apostar a 6 divisiones de números llamados splits (dos números adyacentes en la mesa), dependiendo del número que acaba de salir. Cómo se aplican las apuestas Después de cada número que cae, se consulta una tabla específica para saber en qué 6 splits se deben colocar fichas. No se apuesta al número directamente, sino al espacio entre dos números adyacentes en el tapete (por ejemplo, el split entre el 26 y el 29). Ejemplo: si cae el número 31, se apuesta en los siguientes splits: 9/12, 14/17, 15/18, 19/22, 25/28 y 33/36. Progresión de apuestas La progresión recomendada es: 1, 2, 4, 6, 8, 12. Esto significa que se comienza apostando 1 ficha en cada uno de los 6 splits (6 fichas en total). Si no se gana, se continúa con la siguiente cantidad en la secuencia, siempre multiplicando por 6. Por ejemplo: 1 ficha por split = 6 fichas 2 fichas por split = 12 fichas 4 fichas por split = 24 fichas ... y así sucesivamente Puedes extender esta progresión según el tamaño de tu capital, pero se recomienda precaución para evitar pérdidas importantes. Aspectos a tener en cuenta Este sistema se basa en patrones de repetición, simetría y la lógica de la probabilidad aplicada a largo plazo. Aunque parece complejo al principio, con práctica se vuelve mecánico. Si aciertas un split, la ganancia es de 17:1. Visualmente, las fichas colocadas forman patrones interesantes sobre la mesa. Conclusión El sistema Eddie requiere atención, paciencia y una buena lectura de la mesa. Aunque no garantiza resultados inmediatos, su fundamento en la probabilidad lo hace efectivo en sesiones prolongadas. Como siempre, establece una ganancia objetivo antes de comenzar, y detente cuando la alcances. Juega con disciplina y responsabilidad. |
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SEGUIMOS CON ALGUNOS SISTEMAS Sistema de 4 tiros El sistema de 4 tiros se basa en la observación de que ciertos números tienden a repetirse en la ruleta, aunque de forma irregular. Para aplicar esta estrategia, primero debes esperar a que durante cuatro tiradas consecutivas aparezca al menos un número repetido. A partir de ese momento, comienzas a apostar. La apuesta consiste en colocar 1 ficha (chip) a cada uno de los últimos cuatro números que han salido, incluyendo el número repetido. Si ganas, el pago es de 35 a 1 por el número acertado, y como has apostado en 4 números, obtendrás una ganancia neta de 32 fichas (35 menos las 3 fichas perdidas en los otros números). Se recomienda un capital mínimo de 100 usando fichas de 5. Si prefieres usar un capital menor, puedes hacerlo con fichas de menor valor siempre que se mantenga la proporción, como por ejemplo capital de 20 con fichas de 1, de modo que los beneficios también serán proporcionales. Progresión de apuestas Observa la ruleta sin apostar hasta que en un lapso de 4 tiros (spins) salga al menos un número repetido. Empieza a apostar 1 ficha a cada uno de los últimos 4 números que han salido. En cada nuevo tiro, elimina el número más antiguo de la lista y agrega el número más reciente. Si pierdes dos veces seguidas después de una ganancia, detén el juego. Ejemplo paso a paso Primeros tiros: 15, 17, 31, 2 → no apuestas todavía. Quinto tiro: sale el 31 nuevamente → detectas un número repetido, ahora comienzas a jugar. Apuestas a: 15, 17, 2, 31 Sale el 5 → pierdes. Nueva apuesta: 17, 2, 31, 5 Sale el 2 → ganas 35 fichas, recuperas 3, y neteas 32. Dejas 1 ficha en el número ganador (2). Próxima apuesta: 17, 31, 5, 2 Sale el 8 → pierdes. Nueva apuesta: 31, 5, 2, 8 Sale el 12 → pierdes otra vez. Como has perdido dos veces seguidas después de una ganancia, sales del juego. Consideraciones finales Este sistema no garantiza beneficios a largo plazo, pero busca aprovechar la repetición ocasional de números. Debes ser disciplinado: salir del juego tras dos pérdidas consecutivas tras una ganancia es clave. Asegúrate de contar con un capital suficiente para sostener la estrategia al menos por algunos ciclos. No persigas pérdidas; si el ciclo no da resultado, lo mejor es retirarse. |
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El sistema Bally's es una estrategia moderna que utiliza una progresión de hasta cuatro niveles. Está diseñado para cubrir varios sectores del tapete de ruleta con diferentes tipos de apuestas. Es considerado un sistema relativamente seguro, pero requiere un capital elevado debido al rápido crecimiento de las apuestas en cada nivel. El principio básico es mantener una misma combinación de apuestas en cada nivel, aumentando proporcionalmente el número de fichas tras cada pérdida. Si ganas en cualquier nivel, puedes retirarte o volver al primer nivel. Progresión de apuestas Nivel 1 2 fichas en la línea 0-1-2-3 1 ficha en el split 4-5 3 fichas en la six-line 10-15 2 fichas en la esquina 20-21-23-24 1 ficha en el split 22-25 1 ficha en el split 30-33 2 fichas en la esquina 31-32-34-35 Nivel 2 (si pierdes) 6 fichas en la línea 0-1-2-3 3 fichas en el split 4-5 9 fichas en la six-line 10-15 6 fichas en la esquina 20-21-23-24 3 fichas en el split 22-25 3 fichas en el split 30-33 6 fichas en la esquina 31-32-34-35 Nivel 3 (si vuelves a perder) 18 fichas en la línea 0-1-2-3 9 fichas en el split 4-5 27 fichas en la six-line 10-15 18 fichas en la esquina 20-21-23-24 9 fichas en el split 22-25 9 fichas en el split 30-33 18 fichas en la esquina 31-32-34-35 Nivel 4 (última etapa si pierdes otra vez) 54 fichas en la línea 0-1-2-3 27 fichas en el split 4-5 81 fichas en la six-line 10-15 54 fichas en la esquina 20-21-23-24 27 fichas en el split 22-25 27 fichas en el split 30-33 54 fichas en la esquina 31-32-34-35 Consideraciones finales Como puedes ver, el sistema Bally's solo permite avanzar hasta el cuarto nivel. Es poco probable que no aciertes ninguna de las múltiples apuestas colocadas en ese nivel, ya que cubres una gran parte del tapete. Incluso una sola apuesta ganadora en el nivel 4 suele recuperar todas las fichas anteriores y generar una ganancia. Sin embargo, no hay garantías, y siempre existe el riesgo de una racha negativa. Por eso se recomienda tener un capital mínimo de 600 fichas para utilizar este sistema con seguridad, aunque cada jugador puede adaptarlo a su propio presupuesto. |
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Y COMO LES COMENTABA EN OTROS POST, UDS PUEDEN ANALIZARLO, RENOVARLO, CAMBIARLO DE LA FORMA QUE LES DE GANANCIA.. Bueno..sistema de hoy... Sistema Ataque Aéreo Este sistema se basa en apostar progresivamente a los números que han salido, con el objetivo de cubrir cada vez más la mesa. Es una estrategia agresiva, orientada a jugadores con un capital alto y tolerancia al riesgo. Su nombre proviene de la forma en que "bombardea" la ruleta con fichas. Cómo jugar Comienza apostando 1 ficha al número que acaba de caer. Si en la siguiente tirada no acierta, añade una ficha a cada número que ha salido hasta ese momento. Continúa este proceso, aumentando en cada giro la apuesta en 1 ficha por cada número jugado. Ejemplo práctico Último número: 4 → Apuesta 1 ficha al 4. Siguiente número: 2 → Apuestas 2 fichas al 4 y 2. Siguiente: 18 → Apuestas 3 fichas al 4, 2 y 18. Siguiente: 13 → Apuestas 4 fichas al 4, 2, 18 y 13. Siguiente: 1 → Apuestas 5 fichas al 4, 2, 18, 13 y 1. Siguiente: 36 → Apuestas 6 fichas al 4, 2, 18, 13, 1 y 36. Siguiente: 31 → Apuestas 7 fichas al 4, 2, 18, 13, 1, 36 y 31. Resultado: cae el número 2 → ¡Ganaste! Ganancia del giro: 7 fichas x 35 = 245 fichas Gasto del último giro: 7 números x 7 fichas = 49 fichas Gasto acumulado anterior: 91 fichas Ganancia neta: 245 - 49 - 91 = 105 fichas Opciones después de ganar Salir del juego con ganancia. Reiniciar el sistema con 1 ficha al último número caído. Continuar con el valor actual de fichas (aunque esto incrementa el riesgo). Advertencias Este sistema es muy agresivo y puede consumir capital rápidamente. Se recomienda no superar 9 giros con aumento progresivo (hasta 9 fichas por número). A partir del 10.º giro, se sugiere aumentar la apuesta a 12 fichas por número como mínimo. Practica el sistema sin dinero real para conocer su comportamiento y gasto acumulado. Conclusión El sistema "Ataque Aéreo" ofrece altas ganancias potenciales, pero también implica un alto nivel de riesgo. Requiere un capital sólido y mucha disciplina emocional. Se recomienda abandonar el juego tras una ganancia importante o cambiar a un sistema más moderado. |
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Este sistema es sencillo pero ingenioso, y se basa en cubrir una porción significativa del tapete de la ruleta con apuestas fijas en calles y líneas dobles. Fue desarrollado tras observar patrones comunes en la distribución de resultados a lo largo de múltiples tiradas. Progresión de apuestas En cada tirada, se colocan fichas en las siguientes posiciones: 1 ficha en la calle 1-2-3 1 ficha en la calle 10-11-12 1 ficha en la calle 13-14-15 1 ficha en la línea doble 28-29-30-31-32-33 1 ficha en la línea doble 31-32-33-34-35-36 Esto cubre un total de 15 números, casi la mitad del campo (40.5%) en una ruleta europea. La progresión de apuestas es muy sencilla: cada vez que hagas una tirada, independientemente de si ganas o pierdes, aumentas la cantidad apostada en cada posición en 1 ficha. Por ejemplo: En el primer spin, apuestas 1 ficha en cada una de las 5 posiciones (5 fichas en total). En el segundo spin, apuestas 2 fichas por posición (10 fichas en total). Y así sucesivamente hasta el décimo spin, en el que apostarás 10 fichas por posición (50 fichas en total). Después del décimo spin, vuelves a comenzar desde 1 ficha por posición. Consideraciones finales Este sistema apuesta por que en cada ciclo de 10 tiradas, alguno de los 15 números apostados saldrá al menos una vez. Al cubrir una porción amplia del tablero, se reducen las rachas largas de pérdidas. Es muy improbable llegar al décimo spin sin una sola ganancia, lo cual justifica reiniciar desde el principio. Se recomienda probar el sistema en modo de práctica antes de usar dinero real, para familiarizarse y estimar el capital necesario. Establecer límites de pérdida y ganancia es fundamental para evitar los efectos de la ventaja matemática del casino. |
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Este sistema se basa en realizar apuestas en dos streets (calles) por cada docena de la ruleta. La ruleta contiene 12 streets, que son filas de tres números cada una. Por ejemplo: Street 1: números 1, 2 y 3. Street 2: números 4, 5 y 6. ...hasta Street 12: números 34, 35 y 36. Además, las 36 casillas están divididas en 3 docenas: 1ª docena: 1–12 2ª docena: 13–24 3ª docena: 25–36 El sistema consiste en seleccionar dos streets dentro de cada docena y apostar sobre ellos. Si una de las dos acierta, ganas 11 veces tu apuesta. Si ninguna de las dos acierta pero el número pertenece a esa docena, se pierde esa ronda y aumentamos la apuesta solo en las streets de dicha docena (las streets del resto de docenas permanecen igual). Progresión de apuestas Cuando cae un número, ubícalo en su street y docena. Comienza apostando 5 fichas en un street de esa docena. Si cae otro número de la misma docena, añade una segunda street en esa docena. Si no aciertas en ninguna de las dos streets, sube la apuesta en ambas en la siguiente tirada. Cuando ganes en una de las dos streets, retira las apuestas de esa docena. Repite el proceso con otras docenas conforme vayan apareciendo números. Ejemplo de juego Sale 25 → apuestas 5 fichas en esa street. Sale 21 → apuestas 5 fichas en la street del 25 y otras 5 fichas en street 19 Sale 36 → apuestas 5 fichas en streets 25 y 34 (3ª docena), y 5 fichas en street 19 Sale 15 → apuestas 5 fichas en streets 13 y 19, y 5 fichas en streets 25 y 34 Sale 28 → subes a 10 fichas en streets 25 y 34, 5 fichas en streets 13 y 19 Sale 10 → apuestas 5 fichas en street 10, 5 fichas en 13 y 19, 10 fichas en 25 y 34 Sale 19 → aciertas, retiras apuestas de la 2ª docena Sale 6 → apuestas 5 fichas en streets 4 y 10, 10 fichas en 25 y 34 Sale 10 → aciertas, retiras apuestas de la 1ª docena Sale 6 → apuestas 5 fichas en street 4, 10 fichas en 25 y 34 Sale 6 otra vez → aciertas, retiras apuestas de la 1ª docena Sale 5 → apuestas 5 fichas en street 4, 10 fichas en 25 y 34 Sale 23 → apuestas 5 fichas en street 4, 5 fichas en 22, 10 fichas en 25 y 34 Sale 28 → subes a 15 fichas en 25 y 34 Sale 8 → apuestas 5 fichas en 4 y 7, 5 fichas en 22, 15 fichas en 25 y 34 Sale 5 → aciertas, retiras apuestas de la 1ª docena Sale 23 → aciertas, retiras apuestas de la 2ª docena Sale 27 → aciertas, retiras apuestas de la 3ª docena Y así sucesivamente… Consideraciones finales Este sistema permite cubrir múltiples zonas de la ruleta con relativamente pocas fichas. La ganancia puede ser constante si se administra bien el capital. Se recomienda llevar un registro por escrito durante el juego, ya que puede ser complejo de seguir solo de memoria. Empieza con fichas de menor valor si no cuentas con mucho capital. Como siempre, prueba primero en modo gratuito antes de jugar con dinero real. |
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Este sistema está diseñado para ofrecer un juego tranquilo y relajado. Es ideal para momentos en los que el jugador desea descansar de estrategias más agresivas o simplemente quiere impresionar visualmente a quienes lo acompañan. Cubre una parte considerable del tapete con solo siete fichas, lo que proporciona una buena oportunidad de obtener ganancias modestas y frecuentes. Distribución de fichas Coloca una ficha en cada una de las siguientes esquinas (apuestas a 4 números): 0, 1, 2, 3 4, 5, 7, 8 11, 12, 14, 15 16, 17, 19, 20 23, 24, 26, 27 28, 29, 31, 32 32, 33, 35, 36 Ganancias Cada ficha en una esquina paga 8 a 1. Si alguno de los números cubiertos sale, recibirás 8 fichas por esa apuesta y perderás las otras 6, lo que te deja una ganancia neta de 2 fichas por giro. Además, el número 32 está cubierto en dos esquinas distintas, lo que significa que si sale, recibirás 16 fichas (8 + 8), y perderás solo 5, obteniendo una ganancia neta de 11 fichas. Consideraciones finales Este sistema es simple y no agresivo, ideal para sesiones cortas o pausas. Si lo deseas, puedes aplicar una progresión en caso de pérdida, aumentando la apuesta hasta ocho veces el valor inicial para recuperar lo perdido. Sin embargo, esto solo se recomienda si dispones de un capital suficientemente amplio. En caso de no tener fondos suficientes para la progresión, lo mejor es limitarse a 2 o 3 giros más y luego retirarse o cambiar de sistema. La clave aquí es jugar con tranquilidad, sin riesgos innecesarios. |
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y como decia ELLA:::::: LO QUE SE COMPARTE NO SE PIERDE vamos con otro sistema: Sistema 5 Números Este sistema se basa en elegir 5 números favoritos y apostar exclusivamente por ellos en cada giro. La estrategia está pensada para durar 17 tiradas consecutivas, y durante ese tiempo se espera que al menos uno de los números seleccionados aparezca. Cómo funciona Este método requiere un fondo considerable para poder resistir una secuencia larga de tiradas sin aciertos. Se recomienda disponer de unos 510 fichas para jugar con seguridad. Aunque es posible intentarlo con menos, lo ideal es contar con ese respaldo para evitar riesgos innecesarios. De los 37 números disponibles en la ruleta europea (incluyendo el cero), selecciona 5 números que consideres favorables. Apostarás siempre por esos 5 números en cada una de las 17 tiradas. Progresión de apuestas En cada giro, realizarás apuestas según esta secuencia. Las cifras indican cuánto apostar en cada uno de los 5 números elegidos (es decir, el total apostado por giro será 5 veces la cantidad indicada): Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 31 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 26 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 21 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 16 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 11 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 6 fichas Apuesta 1 ficha en cada número – si aciertas, ganas 1 ficha Apuesta 6 fichas en cada número – si aciertas, ganas 151 fichas Apuesta 6 fichas en cada número – si aciertas, ganas 121 fichas Apuesta 6 fichas en cada número – si aciertas, ganas 91 fichas Apuesta 6 fichas en cada número – si aciertas, ganas 61 fichas Apuesta 6 fichas en cada número – si aciertas, ganas 31 fichas Apuesta 11 fichas en cada número – si aciertas, ganas 156 fichas Apuesta 11 fichas en cada número – si aciertas, ganas 101 fichas Apuesta 11 fichas en cada número – si aciertas, ganas 46 fichas Apuesta 16 fichas en cada número – si aciertas, ganas 146 fichas Apuesta 16 fichas en cada número – si aciertas, ganas 66 fichas Consideraciones finales En total realizarás 17 tiradas, apostando en cada una a los mismos 5 números. Esto implica que habrás hecho 85 apuestas individuales (17 rondas x 5 números). Dado que la ruleta europea tiene 37 números, la probabilidad de que al menos uno de tus 5 números salga en alguna de las 17 tiradas es bastante alta. Si cuentas con mayor capital, puedes continuar la progresión, pero la ganancia obtenida dentro de esta secuencia ya es significativa. Por eso se recomienda retirarse tras la primera victoria importante. |
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Es la versión original a la cual se le ha agregado un "amortiguador" o "paracaídas" que permite extender el microjuego a unas 15 bolas con ganancia. Al igual que en la variante anterior, esto se logra sacrificando el saldo ganador que se va achicando a medida que la progresión en riesgo va aumentando. El "Paracaídas" le da un matiz más defensivo, evitando la pérdida de 10 fichas en cuatro jugadas como en el original, extendiendo el largo de la serie. No se usa progresión de fichas, sino de riesgo al reducir la cantidad de plenos a dos en la última etapa. Cómo jugarlo: Comenzamos igual que en el sistema básico, al llegar a la cuarta jugada, seguimos una quinta apostando de nuevo a los cuatro plenos, a la siguiente eliminamos arbitrariamente una ficha y apostamos a tres plenos, en la siguiente eliminamos arbitrariamente otra ficha y jugamos dos plenos, a partir de allí seguimos adelante jugando a estos dos plenos hasta llegar a la jugada 15. Si acertamos en cualquier punto del microjuego de 15 bolas, ganamos. En la última jugada habremos invertido 35 fichas, ganando sólo 1 ficha. ESTE SISTEMA ES REALMENTE MUY BUENO..yo lo juego tanto en ruletas online, en los casinos fisicos...y le agrego lo siguiente: a veces juego el numero, por ejemplo salio el 4...y le agrego una calle 4,5,6 o sea que estaria jugando 3 numeros, ME GUSTA JUGAR A LA RULETA CON DEFENSA, ES MAS SI QUIEREN MAS DEFENSA, JUEGAN EL 4 Y COLOCAN UN FICHA EN LA SEISCENAS: 4.5.6.7.8.9 ESTARIAN JUGANDO 5 NUMEROS..INCLUIDO EL 4 SERIAN 6 |
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SISTEMA ESPERA DE REPETICION DE UN NUMERO Como hacerlo?? Debemos esperar una secuenci de 15 numeros sin que exista una tercera repeticion de ninguno de ellos. Si esto sucede debemos apostar a los que hayan doblado, que hayan salido dos veces en estas 15 tiradas. Si se ha producido una tercera repeticion antes de esas tiradas se toman los ultimos numeros hasta encontrar la tercera repeticion. Ejemplo: 1.5.7.8.9.12.15.12.17.26.30.31.1.7.36 (total 15 numeros) Se juega a los que hayan salido o doblado 2 veces--en este caso: 1/7/12 y jugamos por 10 bolas o tiros.. Ejemplo numero 2: REPETICION DE UN NUMERO POR TERCERA VEZ: 1.2.5.1.4.5.6.12.5 En este caso el numero 5 ha SALIDO TRES VECES...ANTES DE LA TIRADA 15. En este caso tomaremos los numeros hasta que se produzca la tercera repeticion.. Aqui podemos ver los que tomariamos. Estabamos: 1.2.5.1.4.6.2.5 los numeros a jugar serian: 1-4-5-6-2-5 Podran ver que hemos tomado los numeros anterioes a la tercera repeticion del 5. LA PROGRESION: Este es un tema que ha llevado a muchas discusiones, por consiguiente este apartado lo explicare como lo juego yo. Se AUMENTARA LA APUESTA EN CASO NECESARIO, con esto quiero decir: Ejemplo: 1 Estamos apostando a 3 numeros, y estamos en esta situacion: Tenemos 34 fichas de perdida, y hemos fallado la tirada, la siguiente ronda seria esta Apostado a 3 numeros nos encontrariamos perdidas: 34 mas 3 ( las fichas que debemos apostar ahora) perdidas 37...podemos ver que si toca, nos encontraremos aun con perdidas. BENEFICIOS EN CASO DE ACIERTOS: 36 FICHAS TOTAL BENEFICIOS MENOS PERDA TOTAL IGUAL A 1...SEGUIMOS EN PERDIDA.. COMO SOLUCIONAMOS ESTO: Bueno...yo solo aumento la progresion en caso necesario, en el ejemplo anterior perdidas 34 y apostando a 3 numeros. Lo que hubiera realizado era aumentar en 1 ficha x numero de apuesta Perdidas 34 mas ( 3x2 fichas apostadas) perdidas 40 fichas total: beneficios menos perdidas total igual 36x2 menos 72 menos 40 .....32 DURANTE CUANTAS TIRADAS HAY QUE APOSTAR: En teoria hay que jugar de la TIRADA 15 A LA 25, pero si queres ( o se tienen ya ciertos beneficios) se le puede jugar hasta la tirada 28/30..siempre dependiendo de la situacion. QUE HACER SI GANAMOS ??? Tan solo deberemos tomar los numeros anteriores a la tercera repeticion. EJEMPLO: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.11.15---TIRADA DE 15 NUMEROS, PODEMOS VER QUE SE REPITIO EL 11 por lo cua apostaremos al 11...siguiente tirada sale el 11 Hemos obtenido BENEFICIOS 12.13.11.15.11 podemos observar los numeros escogidos..POR CIERTO VAMOS EN LA TIRADA 5 -- EJEMPLO 2: (1)-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-11-16-17-18-(1)-(1 ) En esta partida hemos acertado el numero 1 lo coloque entre parentesis para que lo puedan ver mas claro. Debemos tomar los numeros hasta la 3 repeticion que seran estos: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-11-16-17-18-1-1-como podran observar estamos en la ronda numero 19, en esta ocasion podriamos llegar a jugar hasta la 28 / 30 QUE HACER SI PERDEMOS ??? Bien, si hemos llegado a la tirada 26/28/30 depende de cual juguemos, y no se ha aparecido ninguna repeticion. Descataremos todos los numeros anteriores y tomaremos 15 NUMEROS NUEVOS ¡¡¡¡ y las perdidas seguiran acumulandose, con esto quiero decir que si teniamos 34 fichas perdidas, al empezr la siguiente ronda ya estariamos con esas 34 fichas perdidas. QUE SUCEDE SI NO SE DOBLA NINGUN NUMERO ANTES DE LA TIRADA 15 ??? facil de entender la pregunta. En alguna ocasion nos encontraremos con la situacion de que no dobla ningun numero y ya estamos en la tirada 15, en tal situacion en el momento que doble un numero se le jugara y depende de la situacion podriamos jugarla hasta la tirada 28/30 Imaginemos que dobla el primer numero en la tirada 27, raro ¡¡¡ que suceda eso ..Bien, pues en tal caso yo lo jugaria hasta la tirada 36, depende de cada uno. |
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Con el correr de los dias, ire pasando metodos o estrategias de ruleta,yo generalmente juego varios de ellos.Este tema como siempre hay que jugar con cuidado.. SISTEMA DE RULETA LOS 15 NUMEROS 1.Anotamos 15 bolas seguidas 2.Buscamos los números repetidos 3.A partir de la bola 16 empezar a jugar esos números y su vecinos durante 10 tiros seguidos 4.En caso de acertar algunos de los vecinos, dejamos de jugarlos durante las bolas restantes hasta llegar a la bola numero 25, que es donde termina la serie 5.En caso de acertar la tercera repetición, entre la tirada 16 y 24 dejamos de jugar en las bolas faltantes para finalizar la serie 6.En ambos casos posibles, dejamos de jugar lo acertado y continuamos la parte del otro sistema que falta acertar 7.Si se da el caso ( MUY PROBABLE) de acertar tanto la tercera repetición como algunos de sus vecinos antes de la bola 24, damos por cerrada la serie 8.El tipo de progresión que propongo es simplemente para permitir que con el acierto en la serie, esta concluya con saldo POSITIVO 9.Cuando terminamos la serie tomamos los últimos 10 numeros de la misma y agregamos los 5 que han de salir posteriormente, y de esa forma tenemos la serie siguiente. Esto es en aprovechamiento de la actualidad de los números que van saliendo. (En cuanto a sobre si aplico algún tipo de progresión, les digo que dentro del microjuego no hago ninguna, pero si por ejemplo se da un microjuego negativo, el siguiente en lugar de jugar a un pleno lo hago a dos plenos y en caso de repetirse la negativa , en el próximo juego de a tres plenos…) SOLO UNA VEZ ME OCURRIO TAL COSA- |
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